
MODALITA' DI GIOCO
Presso il nostro campo si potranno provare molte modalità di gioco che richiedono diverse qualità da parte dei giocatori
DEATHMATCH
Le due squadre in campo si affrontano partendo entrambe dalla propria base
con l'obiettivo di eliminare completamente la squadra avversaria.
Ogni qualvolta un giocatore viene colpito e macchiato da una paintball è da ritenersi eliminato
e costretto ad uscire dal campo fino all'inizio della partita successiva.
Può capitare che un colpo a distanza notevole non si rompa e non macchi il giocatore,in tal caso egli è tenuto a chiedere conferma della mancata rottura del colpo ad un compagno di squadra o ad un componente dello staff.
La partita è da ritenersi conclusa quando una delle due squadre viene completamente eliminata.
DEATHMATCH A TEMPO
Ogni volta che un giocatore viene colpito torna alla propria base per il respawn,quindi rientra in gioco.
Al limite del tempo prestabilito vince la squadra che avrà eliminato più avversari.
2 SQUADRE
1 BANDIERA
Le due squadre si contendono un'unica bandiera posizionata al centro del campo.
Per vincere ogni squadra deve recuperare la bandiera e portarla nella propria base.
Quando un giocatore viene colpito non può più attaccare e deve tornare
alla propria base per il respawn che gli permetterà di rientrare in partita.
Se si viene colpiti con la bandiera in mano questa si lascia cadere nel punto in cui il giocatore è stato colpito
(il gioco continua e il giocatore deve comunque tornare alla base).
La bandiera non può essere lanciata o passata ad un compagno.
2 SQUADRE
2 BANDIERE
Il gioco delle due bandiere consiste nel recuperare la propria bandiera
posta su un lato del campo e riportarla alla base.
Questa modalità prende lo stesso regolamento del gioco con una sola bandiera.
Le bandiere sono posizionate alla stessa altezza nelle opposte metà campo.
ATTACCO VS
DIFESA
I componenti dell'attacco sono maggiori di quelli della difesa
(su 10 giocatori complessivi 7 attaccano e 3 difendono).
L'obiettivo per l'attacco è di eliminare tutti gli avversari entro il tempo limite;
per la difesa lo scopo è sopravvivere.
I giocatori marcati vengono eliminati senza possibilità di respawn.
Vince l'attacco se riesce ad eliminare la difesa entro il tempo limite;
vince la difesa se allo scadere del tempo rimane almeno un giocatore in campo.